アックスマシン
| 項目 | 通常 | A8+ |
|---|---|---|
| HP | 70〜78 | 76〜86 |
ストック 2 — 倒された時、代わりに新しいアックスマシンが召喚される(残機 2)
行動パターン
Section titled “行動パターン”初回はハンマーアッパーから開始。以降はハンマーアッパーとワンツーを交互に繰り返す。再スポーン時のみ起動から開始し、その後は同じサイクルに合流する:
flowchart LR S1([初回]) -.-> C S2([再スポーン時]) -.-> Boot[起動] Boot --> C[ハンマーアッパー] C --> A[ワンツー] A --> C
| 行動 | 効果 | 通常 | A9+ |
|---|---|---|---|
| 起動 | ブロック獲得 + 自身に筋力 | ブロック 10 / 筋力 +3 × (2 − 残機) | ブロック 15 / 筋力 +4 × (2 − 残機) |
| ワンツー | 2 連撃 | 9×2 ダメージ | 10×2 ダメージ |
| ハンマーアッパー | 単体攻撃 + 脱力 2 + 脆弱 2 付与 | 12 ダメージ | 14 ダメージ |