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アセンション

アセンション (Ascension) はゲームの難易度を段階的に上昇させるシステム。レベル 1~10 の 10 段階が存在し、効果は累積制で、選択したレベル以下のすべてのアセンション効果が同時に適用される。例えば A5 を選択した場合、A1~A5 の効果がすべて有効になる。


レベル名称効果
A1エリートの群れエリートの出現率が上昇する
A2疲れ果てた旅人エンシェントによる回復量が、減少HPの80%に低下する
A3貧困敵と宝箱から得られるゴールドが25%減少する
A4きつめのベルトポーションスロットが1つ少ない状態でプレイを開始する
A5アセンダーの災厄プレイ開始時、呪いを受ける
A6陰鬱休憩所の数が減る
A7枯渇レアおよびアップグレード済みカードの出現率が下がる
A8頑強なる敵すべての敵の耐久力が上昇する
A9凶悪なる敵すべての敵の攻撃が激化する
A10ダブル・ボス第3層の最後に戦うボスが2体になる

マップ上のエリート戦闘ノードの生成数が増加する。

項目通常A1+
エリート生成数58

各 Act 開始時にエンシェントが行う HP 回復の量が、減少 HP の 100% から 80% に低下する。

項目通常A2+
エンシェント回復量減少 HP の 100%減少 HP の 80%

最初のエンシェント (Neow) では HP が 0 から開始されるため、最大 HP の 80% の回復となる。


敵撃破時および宝箱からのゴールド報酬がすべて 25% 減少する。

戦闘報酬のゴールド範囲:

部屋タイプ通常A3+
通常戦闘10~207~15
エリート35~4526~33
ボス10075

宝箱のゴールド:

項目通常A3+
宝箱ゴールド42~5231~39

ラン開始時のポーションスロット数が 1 減少する。

項目通常A4+
初期ポーションスロット32

ラン開始時にデッキに呪いカード「アセンダーの災厄」が 1 枚追加される。

アセンダーの災厄カードの特性:

特性効果
カードタイプ呪い (Curse)
コストプレイ不可 (Unplayable)
キーワードEternal(削除不可)、Unplayable(プレイ不可)、Ethereal(ターン終了時に消滅)
アップグレード不可

Eternal キーワードにより、通常の手段ではデッキから除去できない。Ethereal により手札に残った場合はターン終了時に消滅するが、デッキからは除去されない。


各 Act のマップ生成時に休憩所の数が 1 減少する。

Act通常A6+
Act 1: 繁茂の地6~75~6
Act 1: 地下水路6~75~6
Act 2: 魔窟6~75~6
Act 3: 栄光の路5~64~5

カード報酬のレアリティ分布が変化し、レアカードとアップグレード済みカードの出現率が低下する。

通常戦闘のカードレアリティ:

レアリティ通常A7+
コモン60.0%61.5%
アンコモン37.0%37.0%
レア3.0%1.49%

エリート戦闘のカードレアリティ:

レアリティ通常A7+
コモン50.0%54.9%
アンコモン40.0%40.0%
レア10.0%5.0%

ショップのカードレアリティ:

レアリティ通常A7+
コモン54.0%58.5%
アンコモン37.0%37.0%
レア9.0%4.5%

ボス戦闘のカードレアリティ: 変化なし(常に 100% レア)

レアリティ成長率 (レアを引けなかった場合に次回レア確率が上昇する値):

項目通常A7+
成長率+1.0%/回+0.5%/回

アップグレード済みカード出現率の Act スケーリング:

項目通常A7+
Act ごとのアップグレード確率増加+25.0%/Act+12.5%/Act

Act 1 では通常 25%、A7+ では 12.5% の確率で報酬カードがアップグレード済みになる(Act が進むごとに加算)。レアカードにはこのスケーリングは適用されない。


すべての敵モンスターの HP が上昇する。具体的な上昇値は各モンスターごとに個別に設定されている。


すべての敵モンスターの攻撃力やデバフ量が上昇する。具体的な上昇値は各モンスターごとに個別に設定されている。


最終 Act(Act 3: 栄光の路)のボス戦で、通常の 1 体に加えて 2 体目のボスと連続して戦う。2 体目のボスは、同じ Act のボスプールから 1 体目とは異なるボスがランダムに選出される。

項目通常A10+
Act 3 ボス数1 体2 体(異なるボス)