アセンション
アセンション (Ascension) はゲームの難易度を段階的に上昇させるシステム。レベル 1~10 の 10 段階が存在し、効果は累積制で、選択したレベル以下のすべてのアセンション効果が同時に適用される。例えば A5 を選択した場合、A1~A5 の効果がすべて有効になる。
アセンション一覧
Section titled “アセンション一覧”| レベル | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| A1 | エリートの群れ | エリートの出現率が上昇する |
| A2 | 疲れ果てた旅人 | エンシェントによる回復量が、減少HPの80%に低下する |
| A3 | 貧困 | 敵と宝箱から得られるゴールドが25%減少する |
| A4 | きつめのベルト | ポーションスロットが1つ少ない状態でプレイを開始する |
| A5 | アセンダーの災厄 | プレイ開始時、呪いを受ける |
| A6 | 陰鬱 | 休憩所の数が減る |
| A7 | 枯渇 | レアおよびアップグレード済みカードの出現率が下がる |
| A8 | 頑強なる敵 | すべての敵の耐久力が上昇する |
| A9 | 凶悪なる敵 | すべての敵の攻撃が激化する |
| A10 | ダブル・ボス | 第3層の最後に戦うボスが2体になる |
各レベル詳細
Section titled “各レベル詳細”A1: エリートの群れ
Section titled “A1: エリートの群れ”マップ上のエリート戦闘ノードの生成数が増加する。
| 項目 | 通常 | A1+ |
|---|---|---|
| エリート生成数 | 5 | 8 |
A2: 疲れ果てた旅人
Section titled “A2: 疲れ果てた旅人”各 Act 開始時にエンシェントが行う HP 回復の量が、減少 HP の 100% から 80% に低下する。
| 項目 | 通常 | A2+ |
|---|---|---|
| エンシェント回復量 | 減少 HP の 100% | 減少 HP の 80% |
最初のエンシェント (Neow) では HP が 0 から開始されるため、最大 HP の 80% の回復となる。
A3: 貧困
Section titled “A3: 貧困”敵撃破時および宝箱からのゴールド報酬がすべて 25% 減少する。
戦闘報酬のゴールド範囲:
| 部屋タイプ | 通常 | A3+ |
|---|---|---|
| 通常戦闘 | 10~20 | 7~15 |
| エリート | 35~45 | 26~33 |
| ボス | 100 | 75 |
宝箱のゴールド:
| 項目 | 通常 | A3+ |
|---|---|---|
| 宝箱ゴールド | 42~52 | 31~39 |
A4: きつめのベルト
Section titled “A4: きつめのベルト”ラン開始時のポーションスロット数が 1 減少する。
| 項目 | 通常 | A4+ |
|---|---|---|
| 初期ポーションスロット | 3 | 2 |
A5: アセンダーの災厄
Section titled “A5: アセンダーの災厄”ラン開始時にデッキに呪いカード「アセンダーの災厄」が 1 枚追加される。
アセンダーの災厄カードの特性:
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| カードタイプ | 呪い (Curse) |
| コスト | プレイ不可 (Unplayable) |
| キーワード | Eternal(削除不可)、Unplayable(プレイ不可)、Ethereal(ターン終了時に消滅) |
| アップグレード | 不可 |
Eternal キーワードにより、通常の手段ではデッキから除去できない。Ethereal により手札に残った場合はターン終了時に消滅するが、デッキからは除去されない。
A6: 陰鬱
Section titled “A6: 陰鬱”各 Act のマップ生成時に休憩所の数が 1 減少する。
| Act | 通常 | A6+ |
|---|---|---|
| Act 1: 繁茂の地 | 6~7 | 5~6 |
| Act 1: 地下水路 | 6~7 | 5~6 |
| Act 2: 魔窟 | 6~7 | 5~6 |
| Act 3: 栄光の路 | 5~6 | 4~5 |
A7: 枯渇
Section titled “A7: 枯渇”カード報酬のレアリティ分布が変化し、レアカードとアップグレード済みカードの出現率が低下する。
通常戦闘のカードレアリティ:
| レアリティ | 通常 | A7+ |
|---|---|---|
| コモン | 60.0% | 61.5% |
| アンコモン | 37.0% | 37.0% |
| レア | 3.0% | 1.49% |
エリート戦闘のカードレアリティ:
| レアリティ | 通常 | A7+ |
|---|---|---|
| コモン | 50.0% | 54.9% |
| アンコモン | 40.0% | 40.0% |
| レア | 10.0% | 5.0% |
ショップのカードレアリティ:
| レアリティ | 通常 | A7+ |
|---|---|---|
| コモン | 54.0% | 58.5% |
| アンコモン | 37.0% | 37.0% |
| レア | 9.0% | 4.5% |
ボス戦闘のカードレアリティ: 変化なし(常に 100% レア)
レアリティ成長率 (レアを引けなかった場合に次回レア確率が上昇する値):
| 項目 | 通常 | A7+ |
|---|---|---|
| 成長率 | +1.0%/回 | +0.5%/回 |
アップグレード済みカード出現率の Act スケーリング:
| 項目 | 通常 | A7+ |
|---|---|---|
| Act ごとのアップグレード確率増加 | +25.0%/Act | +12.5%/Act |
Act 1 では通常 25%、A7+ では 12.5% の確率で報酬カードがアップグレード済みになる(Act が進むごとに加算)。レアカードにはこのスケーリングは適用されない。
A8: 頑強なる敵
Section titled “A8: 頑強なる敵”すべての敵モンスターの HP が上昇する。具体的な上昇値は各モンスターごとに個別に設定されている。
A9: 凶悪なる敵
Section titled “A9: 凶悪なる敵”すべての敵モンスターの攻撃力やデバフ量が上昇する。具体的な上昇値は各モンスターごとに個別に設定されている。
A10: ダブル・ボス
Section titled “A10: ダブル・ボス”最終 Act(Act 3: 栄光の路)のボス戦で、通常の 1 体に加えて 2 体目のボスと連続して戦う。2 体目のボスは、同じ Act のボスプールから 1 体目とは異なるボスがランダムに選出される。
| 項目 | 通常 | A10+ |
|---|---|---|
| Act 3 ボス数 | 1 体 | 2 体(異なるボス) |